Kaartspel , spel gespeeld voor plezier of gokken (of beide) met een of meer kaartspellen speelkaarten . Spellen die gebruik maken van speelkaarten maken gebruik van het feit dat kaarten individueel van slechts één kant identificeerbaar zijn, zodat elke speler alleen de kaarten kent die hij heeft en niet die van iemand anders.
Om deze reden worden kaartspellen vaak gekarakteriseerd als kansspelen of imperfecte informatie, in tegenstelling tot strategiespellen of perfecte informatie, waarbij de huidige positie volledig zichtbaar is voor alle spelers tijdens het spel. Deze karakterisering is echter onvoldoende. Bijvoorbeeld, in backgammon , a zegt spel , de startpositie is vooraf bepaald en gelijk, en alle volgende zetten zijn volledig bekend bij beide spelers. Wat vormt de imperfectie van de informatie is de onvoorspelbaarheid van toekomstige dobbelstenen. Dobbelspellen zijn daarom spellen met toekomstige onvolmaakte informatie, omdat welke strategische vaardigheid ze ook inhouden, gebaseerd moet zijn op een beoordeling van toekomstige gebeurtenissen, voornamelijk door de wiskunde van de kansrekening. Daarentegen is het toevalselement van kaartspellen het resultaat van het schudden van de kaarten voor het spelen om hun initiële distributie willekeurig te maken. Daarna bestaat behendig spelen grotendeels uit het bepalen van de verdeling van kaarten door middel van observatie, wat, afhankelijk van het spel, observatie van biedingen, teruggooi en trickplay van spelers kan omvatten. Kaartspellen zijn daarom spellen met onvolmaakte informatie uit het verleden of, belangrijker nog, het vergroten van informatie. Dit wil niet zeggen dat alle kaartspellen zijn intellectueel of zelfs veel vaardigheid vereisen. Er zijn zelfs kaartspellen waarbij alle kaarten met de afbeelding naar boven worden gedeeld, met name varianten van solitaire, waardoor ze spellen met perfecte informatie zijn.
Intrinsiek bewijs suggereert dat een slagspel zonder een speciale kleur of troefkleur, samen met speelkaarten, Europa bereikte in de 14e eeuw, waarschijnlijk door de passage door de islamitische wereld . Het vroegste spel dat bij naam bekend was - karnöffel, gespeeld vanaf 1428 in Duitsland - was zo'n spel, hoewel bepaalde kaarten van een willekeurig gekozen reeks slagkracht bezaten van verschillende gradaties van superioriteit. Trump-pakken waren als zodanig een Europese uitvinding ( zien tarot spel ), evenals het daaropvolgende idee om te bieden om een troefkleur te selecteren ( zien ombre). Gokspellen van het type puntentelling of blackjack, bekend uit de 15e eeuw, zijn mogelijk afgeleid van dobbelspellen, omdat ze elk onderscheid tussen kleuren negeren. Gokspellen van de wedijverende, of poker , type zijn bekend uit de 16e eeuw, net als noddy, de voorouder van cribbage. Veel zogenaamde kinderspelen, zoals beggar-my-neighbour en old maid, zijn afgeleid van oude drink- en gokspellen. Andere spellenfamilies, met name niet-trick-taking-spellen, bereikten Europa vanuit het Verre Oosten, vooral uit China . Ze omvatten de casino familie (17e eeuw), de rummy-familie (19e eeuw), die waarschijnlijk is afgeleid van mah-jongg, en de familie president (20e eeuw).
de groene moleculen in het diagram ...
De populariteit van kaarten als spelmateriaal komt voort uit een unieke combinatie van eigenschappen:
waar landen de immigranten in new york? (wat is de naam van het immigratiestation?)
Sommige van deze kenmerken hebben betrekking op het gokpotentieel van kaartspellen, maar een hardnekkig beeld van kaarten als gokspellen is zowel achterhaald als pervers. Een intrinsiek gokspel is een spel waarin spelers geen controle hebben over de uitkomst, zodat het enige duurzame belang bij spelen ligt in de spanning of angst om geld te winnen of te verliezen. Natuurlijk kan elk spel voor geld worden gespeeld, maar sommige spellen, zoals bridge of schaak , bieden voldoende mentale beloningen om de interesse van de spelers te behouden in plaats van een financiële stimulans.
De meeste westerse kaartspellen zijn trickgames, waarbij elke speler om de beurt een kaart naar de tafel speelt en wie de beste kaart speelt, wint ze allemaal. Deze kaarten vormen een slag, die de winnaar met de afbeelding naar beneden op een stapel legt voordat hij de eerste kaart naar de volgende slag speelt. De beste kaart is meestal de hoogste kaart van dezelfde reeks als de kaart die wordt geleid, dat wil zeggen van dezelfde reeks als de eerste kaart die in de slag wordt gespeeld. Iedereen die de kaart niet volgt, kan de slag niet winnen, ongeacht hoe hoog de kaart is. Het winnen van een slag is dubbel voordelig, aangezien de speler die een slag wint niet alleen materiaal wint, maar ook kiest welke kleur als volgende leidt. Een speler die een reeks leidt die niemand kan volgen (omdat niemand anders kaarten van die reeks over heeft) wint die slag, ongeacht de kaartrang.
Het trickplay kan op verschillende manieren worden gevarieerd. Het belangrijkste is dat door een proces een van de vier kleuren wordt aangewezen als een speciale troefkleur, superieur in kracht aan de andere drie kleuren. Over het algemeen stelt dit een speler in staat die geen enkele kleur heeft die werd geleid, in plaats daarvan een troefkaart te spelen, een handeling die bekend staat als troef of troef, die alle kaarten van de geleide kleur zal verslaan.
Truckaartspellen kunnen als volgt worden onderverdeeld:
wat was tom cruise eerste film
Spellen die gebaseerd zijn op andere principes dan het nemen van trucs zijn onder meer:
Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | asayamind.com