onheil , eerste-persoon schieter elektronisch spel uitgebracht in december 1993 die de richting van bijna elk aspect van persoonlijke computer (pc)-games, van grafische en netwerktechnologie tot speelstijlen, noties van auteurschap en publieke controle van game-inhoud.
Screenshot van het elektronische spel onheil . onheil 1993 id Software LLC, een ZeniMax Media-bedrijf. Alle rechten voorbehouden.
Screenshot van het elektronische spel onheil . onheil 1993 id Software LLC, een ZeniMax Media-bedrijf. Alle rechten voorbehouden.
de auteurs van onheil waren een groep programmeurs, geleid door John Romero en John Carmack, gevormd in Texas om maandelijkse games te maken als medewerkers van Zachte schijf tijdschrift. Terwijl Zachte schijf de groep produceerde ook shareware-titels voor Hoogtepunt Software, beginnend met de Commandant Keen franchise (1990-1991). Op basis van het succes van deze reeks verslavende platformgames richtte de groep in februari 1991 id Software op.
waar komen labrador retrievers vandaan?
onheil Screenshot van het elektronische spel onheil . onheil 1993 id Software LLC, een ZeniMax Media-bedrijf. Alle rechten voorbehouden.
Vanaf het begin richtte id zich op de ontwikkeling van superieure graphics. Carmack had al gedemonstreerd door een soepel scrollende pc-versie van Nintendo ’s Super Mario Brothers 3 , dat personal computers kunnen wedijveren met videoconsoles. Nu richtte hij zijn aandacht op driedimensionale gaming-graphics en schreef hij een grafische engine voor id's Wolfenstein 3D , een actiespel uitgegeven door Apogee, dat de milieu zoals het personage van de speler het zou zien. Dit zette de toon voor onheil als de volgende stap van dit spel genre , de eerste-persoon schieter . (Meestal bewegen de spelers zich in first-person shooters door doolhofachtige gangen en kamers vol met tegenstanders - bestuurd door andere spelers of de computer - en proberen ze door middel van stealth of nauwkeuriger schieten hun tegenstanders te overleven.) onheil talrijke technische en ontwerpverbeteringen toegevoegd aan de Wolfenstein 3D model: een superieure grafische engine, snelle peer-to-peer-netwerken voor multiplayer-gaming, een modulair ontwerp waarmee auteurs buiten id nieuwe niveaus kunnen creëren, en een nieuwe competitieve spelmodus ontwikkeld door Romero genaamd death match.
Screenshot van het elektronische spel Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D 1992 id Software LLC, een ZeniMax Media-bedrijf. Alle rechten voorbehouden.
hoe heet koning Toetanchamon?
Screenshot van het elektronische spel Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D 1992 id Software LLC, een ZeniMax Media-bedrijf. Alle rechten voorbehouden.
De plot van de game was een meeslepende mix van sciencefiction en horror. De speler, kijkend door de ogen van een niet-geïdentificeerde ruimtemarinier, wordt gestuurd om een incident op de Marsmaan Phobos te onderzoeken. Mensachtige tegenstanders maken plaats voor steeds demonischere vijanden terwijl de speler door een reeks helse omgevingen slaat, schiet en kettingzagen. De game was een fenomenaal succes - het droeg zo veel bij aan het genre dat aanvankelijk alle vergelijkbare titels Doom-klonen werden genoemd, en het maakte onmiddellijk competitieve multiplayer-games een cruciaal element in toekomstige pc-titels. Tegelijkertijd is het onderwerp van onheil (het slachten van demonen in de ruimte), zijn humeurige graphics en audio (gecombineerd met realistische afbeeldingen van bloed en bloed) en zijn vocabulaire (zoals shooters en death match) vestigden de publieke aandacht op het niveau van geweld dat wordt weergegeven in computergames.
Screenshot van het elektronische spel onheil . onheil 1993 id Software LLC, een ZeniMax Media-bedrijf. Alle rechten voorbehouden.
hoe lang is de rivier de Nijl?
Screenshot van het elektronische spel onheil . onheil 1993 id Software LLC, een ZeniMax Media-bedrijf. Alle rechten voorbehouden.
Na te zijn geslaagd met de eerste aflevering van de serie, heeft id Software uitgebracht Doom II: de hel op aarde in 1994. In 1997 bekeerde het Amerikaanse Korps Mariniers zich onheil ’s monsters in oppositiekrachten en gebruikten het resulterende spel, Marine Doom , om troepen te trainen in tactiek en communicatie. Nadat de serie verder ging hiaat tot het einde van de jaren negentig, Ondergang 3 werd in 2004 met veel lovende kritieken uitgebracht. In 2005 werd de populaire videogametitel omgezet in een film met dezelfde naam.
Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | asayamind.com